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中新网深圳9月27日电 (索有为 张炜童)“跨境聚力·数链全球”跨境电商国际研讨会9月26日在深圳举办。来自国际组织、驻华使领馆、大会会员单位、大会跨境电商工作组专家、案例入选机构、跨境电商产业链各环节代表约200名嘉宾参会。 该会议由世界互联网大会主办,中国贸促会商业行业委员会承办。研讨会现场。彭程 摄 世界互联网大会秘书长任贤良,商务部原副部长、原信息产业部副部长蒋耀平,孟加拉国驻华大使纳兹穆尔,深圳市政府副秘书长吴坤生出席会议并致辞。 会议指出,当前,跨境电商作为驱动贸易增长的新引擎,正以全球化、智能化之势,深度重塑国际贸易格局:制度红利持续释放,多国简化清关、减免税收、便利支付,新兴市场潜力加速激活;数智技术持续渗透产业链各环节,智能技术与大数据助力精准选品、趋势研判与模式创新,推动“数实融合”走深向实。同时,跨境电商发展面临不同国家和地区数字基础设施失衡、国别政策差异、人工智能技术监管缺位等挑战,合规成本、运营风险与消费者权益保护压力凸显。研讨会现场。彭程 摄 会议就促进跨境电商发展提出建议:一是搭建多边协商平台,深化全球协作,推动国际规则、标准完善,降低合规成本。二是深化数智技术在产业链的创新应用,促进技术共享与资源整合,形成优势互补的共赢生态。三是搭建开放共享的对话平台,展示最佳实践,促进经验交流互鉴。四是强化风险管理,建立风险识别与合规体系,加强数据安全保护,筑牢安全底线。 贸易发展与标准合作组织(ODCCN)、国际中小企业理事会(ICSB)主席金基燦,亚太服务业联盟(APSC)主席简·德雷克布罗克曼,世界互联网大会跨境电商工作组副组长、北京师范大学教授、联合国亚太无纸化贸易专家网络咨询委员薛虹围绕“人工智能赋能跨境电商治理新范式”议题进行发言。 世界互联网大会常务副秘书长梁昊发布《世界互联网大会跨境电商实践案例集(2025年)》。(完)--> 【编辑:刘阳禾】
中新网北京9月25日电 (记者 夏宾)“人工智能+”行动遍地开花、海外飘香。 当前,中国AI应用公司正阔步走向海外,在AI眼镜、AI编程、AI影视、AI游戏以及具身智能等相关领域,均有公司将目光放眼全球市场。 从《黑神话:悟空》到《哪吒2》,中国游戏动漫产业近年来逐步迈向全球舞台中心。“这些作品的成功证明了我们吸引全球观众和玩家的能力,中国游戏与动漫产业具备显著国际化潜力,技术实力可以支撑全球布局。”CreateAI首席执行官吕程近日在接受中新网记者专访时说。 《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币,同比增长14.08%。值得注意的是,中国自研游戏海外市场表现同样抢眼,上半年实现了95.01亿美元的收入,同比增长超11%。--> 在吕程看来,一方面中国在中东、南美、非洲等地区的文化影响力持续增强,为内容出海培育了新土壤,另一方面动漫和游戏天然适合全球化,人物故事风格可灵活适配不同市场,有助于打破地域壁垒。此外,近年来全球和中国的游戏市场规模同步增长,中国为全球市场增长作出较大贡献。 吕程认为,更为重要的是,在AI技术快速普及和创意制作投入加大的推动下,中国工作室正以创新技术和文化叙事重新定义娱乐产业。“包括我们在内新推出的AI工具正在优化动画制作流程,实现更快、更高质量的产出。未来十年,中国有望在沉浸式、AI增强的叙事及跨平台体验方面引领潮流,通过科技与文化传统的融合塑造全球趋势。” 作为一家AI技术应用公司,Create AI已打造面向全球专注于动漫的AI视频生成平台Animon,目前也已正式推出国内版产品“萌动AI”,只需输入一个想法,或上传一张图片,就能一键生成拥有高水准的动漫视频。 吕程说,我们不仅仅是在提供一个工具,更是在打造一个专注于动漫的UGC(用户生产内容)平台。在当下的内容市场,尚缺少一个能真正为所有动漫爱好者量身定制、并能让他们自由创作和分享的垂直社区,而现在可以利用AI技术来填补这个空白,并且发挥出全球影响力。 他还表示,AI可以帮助工作室更高效地生产更优质的内容,同时并不会取代人类创作者。工具平台能够将简单图像转化为动画视频,从而简化生产流程,让艺术家更专注于讲故事。这种人机协同使AI处理技术性工作,而人类创造力则塑造情感共鸣的叙事,保留娱乐体验中核心的艺术性。 如何联通国内外市场?吕程从美国动漫同行处了解到,他们现在大部分是成立一个五、六人左右的核心小组,主做编剧和分镜,美术画图等已经分单到其他国家,中国就承接了不少。吕程谈到,目前中国团队从产业链供应链的工业化生产环节切入整合,未来将逐步渗透到创意上游。 他进一步表示,国内团队在产能效率方面具有天然优势,而海外则可作为产品发布与商业化的阵地。“好莱坞现在拍一个电影,没有一个多亿美元拍不出来,而中国是一个制造大国,制作效率有明显优势,AI技术应用让优势更凸显。” “AI、游戏与动画的交汇之所以令人兴奋,在于它正重新定义故事的讲述和体验方式。”吕程透露,未来其突破性创新将来自于对《金庸群侠传》《三体》等全球IP的跨平台开发,将其同时拓展为动画和3A级游戏,并通过构建粉丝与创作者社群,重新定义人们消费娱乐的方式。 吕程说,在技术普惠化的大趋势下,AI工具下沉,游戏动漫的中小团队亦可产出高质量内容,同时在“中国制造”转向“中国创造”的大背景下,中国游戏动漫团队也将依托技术实力赢得市场。(完) 【编辑:王琴】